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[技术] 来来来 新人都来补课 省的再去论坛搜索(山地车玩法分类介绍更新在第二页的12楼了)

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  • TA的每日心情
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    2011-5-16 15:35
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    发表于 2009-12-6 13:23 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 小毅 于 2010-2-3 18:17 编辑

    自行车出行安全检查
    http://bbs.hzbike.com/viewthread.php?tid=32322&extra=page%3D1

    撬胎的步骤
    http://bbs.hzbike.com/viewthread.php?tid=32168&extra=page%3D1

    自行车基本骑行技巧(仅供参考)
    http://bbs.hzbike.com/viewthread.php?tid=37213&extra=page%3D1

    自行车维护指南
    http://bbs.hzbike.com/viewthread.php?tid=32152&extra=page%3D1

    如何选择自行车各部分零件的尺寸
    http://bbs.hzbike.com/viewthread.php?tid=32163&extra=page%3D1

    恶补专栏!!山地车玩法分类介绍。
    http://bbs.hzbike.com/viewthread.php?tid=35383&highlight=%B6%F1%B2%B9(此文年代久远)

    特别邀请嘉宾 dp先生原创的 fox前叉sag值设定 没有正确的sag设定就没法享受100%原汁原味的狐狸了哦
    http://bbs.hzbike.com/viewthread.php?tid=129504&highlight=%2Bdp

    正在R7和REBA之间徘徊的同学请看这   R7 VS REBA 全方面讲解
    http://www.hzbike.com/viewthread.php?tid=138827&extra=page%3D1

    10款X7的重量和使用情况
    http://www.hzbike.com/viewthread.php?tid=142328
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     楼主| 发表于 2009-12-6 13:25 | 显示全部楼层
    竟然都没我写的SAG值测量....泪奔
    Dp 发表于 2009-12-6 13:24

    你的那贴是进阶了  而且照片都存face book这种高档站里 死光了
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     楼主| 发表于 2009-12-6 13:27 | 显示全部楼层
    不好意思刚看了 那帖子没死
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     楼主| 发表于 2009-12-7 20:36 | 显示全部楼层
    。。。。。。。。。。。
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     楼主| 发表于 2009-12-9 08:14 | 显示全部楼层
    、、、
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     楼主| 发表于 2009-12-9 09:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 QLM 于 2009-12-10 20:56 编辑

    最近经常碰到有车友问我有关山地车玩法的分类。在这里,给大家做个小介绍。

    山地车玩法大致可分为自然山地骑行和场地骑行两大类。这两类中可以按照强度也就是激烈程度和风险性的大小分类。

    自然山地骑行也就是在基本是完全自然的山地环境中玩。当然这也不绝对,随便举个特例就是森林BIKE PARK,老外在树林里用木头搭架子玩的,应该属于FR(Free ride 自由骑)。另外Red Bull相信大家都知道了。这种坠山大会的场地也是要经过一些清理和整修的。
    言归正传,下面来说自然山地骑行。这种环境的骑行按强度大小从低到高可以分为:

    XC(Cross country)<XC TRAIL<AM (All mountain) < FR (Free ride) <DH (Down hill)< EFR  (Free ride Extreme)

    XC(Cross country),地形相对平坦,上,下坡比例均等,避免落差地形。对车的轻量化要求较高,而对坚固程度要求较低,一般以硬尾为代表。软尾的占小部分。避震行程一般80-100MM。



    XC TRAIL  就是现在热门的车种,也叫林道车,介于XC 以及 AM之间 ,上,下坡比例均等, 有适当小落差,对车的轻量化要求较XC稍低,软尾居多,避震行程一般在130mm左右

    AM (All mountain),最近新兴的概念。涵盖了TRAIL,ENDURO,但范围更广,涉及更高的强度。地形较XC恶劣,下坡比例稍多,但要避免大落差地形(具体怎么算大,就仁者见仁智者见智了。我认为AM车型只要车手技术许可,在山路上下个七十公分是没有问题的。)。对车的坚固程度要求高一点,也要兼顾轻量化,以软尾为主。避震行程一般在160MM左右。

    FR (Free ride),顾名思义,就是随心所欲啦。地形比较恶劣,以下坡为主,有大落差地形,常常在骑行中有大的跳跃动作,危险系数比较高。对车的坚固程度要求高,整车重量比较重,组车以强度和耐用为第一原则,兼顾轻量。软尾。(硬尾FR只是个说法而已,没有什么硬尾能够真正FR的。)避震行程在160-180MM左右。

    DH (Down hill),一般称作速降。地形非常崎岖,基本全是下坡,有大落差地形,腾空较多,需要车手有很好的预判。传动系统只为加速使用。危险系数高,要求车子非常坚固,整车以强度为第一原则,软尾。避震行程在180~200MM左右。(.243有硬尾DH架子,不过那纯属个别疯子使用。)

    EFR (Free ride Extreme),极限自由骑,以RED BULL RAMPAGE为代表。坠山,飞越,玩命为主。要求车子异常坚固,整车除了强度还是强度,软尾。避震行程200MM左右。

    场地骑行又包括泥地和硬地两类。

    其中泥地包括:DS(Dual slalom),4X,DJ(Dirt jump)。

    DS(Dual slalom),一般在天然的下坡路线上,进行修整和改造,成为DS赛道。分为两道,由两人同时出发比赛。赛道一般全下坡,以弯道为主,无大落差地形。对车的坚固程度要求较高,兼顾轻量化,硬尾,软尾都有。避震行程130MM左右。

    4X,场地类似越野摩托场地,有上,下坡,小抛台,多人同时出发,不分赛道。硬尾为主,对车的要求类似DS,但要求更轻,可以适当牺牲强度。避震行程130MM左右。

    DJ (Dirt jump),也就是土坡腾越了,表演性的玩法,对车的要求类似DS,硬尾,对头管强度要求高。避震行程80-100MM左右
    硬地包括:Urban,Bike park。

    Urban,就是街式,以城市为舞台的表演性玩法,对车的要求类似DS,硬尾为主,避震行程80-100MM左右。

    Bike park,自行车极限公园,有各种U台,练技巧的好地方,表演性玩法,对车的要求类似Urban



    最后介绍近期新兴车种 SS (SLOPESTYLE)地形相对复杂但是没有大量碎石 ,下坡比例较多,也有平地,避免上坡。对车的轻量化要求不高,而对坚固程度要求较高,一般以软尾为代表。在骑行中常常伴随大量的跳跃 以及腾空,作出dj的技术动作。避震行程一般100-120MM。
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     楼主| 发表于 2009-12-9 15:57 | 显示全部楼层
    ....

    顶下
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     楼主| 发表于 2009-12-10 13:32 | 显示全部楼层
    顶起~~
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     楼主| 发表于 2009-12-10 17:30 | 显示全部楼层
    这帖子好 但都太老了
    赤豆棒冰的故事 发表于 2009-12-10 13:40

    老归老  知识点都是正确的

    山地玩法都已经在第二页12楼更新过了
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     楼主| 发表于 2009-12-12 22:34 | 显示全部楼层
    md 被无视了 继续顶
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     楼主| 发表于 2009-12-13 17:08 | 显示全部楼层
    ~~起来
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     楼主| 发表于 2009-12-13 22:02 | 显示全部楼层
    不要激动么...这里不是新人的不看,是新人的喜欢直接发帖提问..
    verafxh 发表于 2009-12-13 18:37

    没激动 在学校md是标准用语
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